Mattel impulsa el fenómeno KPop Demon Hunters con una avalancha de juguetes y productos de colección

Análisis de la nueva ola de merchandising de KPop Demon Hunters: muñecas American Girl, sets de LEGO, espadas Nerf, Furby y más, con precios convertidos a euros y alcance global.

Mattel está llevando al #merchandising de #KPop Demon Hunters a un nuevo nivel al anunciar una línea de #juguetes inspirada en la exitosa película de Netflix.

Tras su debut en junio de 2025, la cinta se convirtió en un fenómeno mundial y la industria del #entretenimiento ha visto cómo el universo de Huntr/X se desdobla en productos que buscan convertir a los personajes en objetos de deseo para coleccionistas y familias.

Supuestamente, el impulso comercial responde a una estrategia que aprovecha el alcance global de la marca y la ola de popularidad que acompaña a las producciones de animación y música dentro del ecosistema de Netflix.

Presuntamente, este tipo de alianzas entre Hollywood y fabricantes de juguetes no es nueva, pero sí representa una de las apuestas más ambiciosas de estos últimos años para capturar diversos segmentos de consumo.

Entre los atractivos destacan las muñecas de los tres personajes centrales, Rumi, Mira y Zoey, disponibles en formato American Girl. Cada una se comercializa a un precio de €151,80 y llega con vestuario y accesorios que replican los atuendos vistos en la película, además de elementos de juego inspirados en su mundo sobrenatural.

Estas figuras no solo buscan captar a fanáticos del filme, sino también a niños y coleccionistas que buscan ediciones de alto nivel de detalle.

La casa de juguetes también ha confirmado una colaboración con LEGO: un set basado en el universo de KPop Demon Hunters se lanzará este verano, con apertura de ventas para reservas en primavera.

Aunque la empresa no ha declarado aún el precio del primer kit ni el tamaño de las piezas, la expectativa es que se trate de una propuesta que combine construcción y narrativa, para ampliar el espectro de coleccionismo infantil y juvenil.

En paralelo, #Mattel y otras compañías planean una diversidad de productos complementarios que amplían el ecosistema de la saga. Por ejemplo, la línea de espadas y armas de Nerf, inspiradas en las armas que aparecen en la historia, se presenta en varias variantes con precios en euros que oscilan entre €9,19 y €18,39, según el modelo.

Las más económicas están pensadas para juego activo, mientras que las versiones de mayor tamaño prometen una experiencia más inmersiva para coleccionistas.

Para quienes prefieren versiones de peluche y figuras de colección, Hasbro y otras marcas también se suman al proyecto con productos como Furby y series de figuras Funko.

Los Furblets temáticos de KPop Demon Hunters llegan a €13,79, y las figuras Funko de Rumi, Mira y Zoey ostentan precios similares, con opciones de reserva y disponibilidad en tiendas selectas.

Otra pieza del rompecabezas es el kit de crochet Woobles

Otra pieza del rompecabezas es el kit de crochet Woobles, convertido en una actividad creativa para seguidores que buscan manualidades temáticas. El kit, valorado en €82,80, ofrece materiales y herramientas para recrear versiones amigurumi de personajes derivados del universo de la película, una tendencia que ha ganado tracción en comunidades de fans que disfrutan del hobby de tejer y personalizar juguetes.

Para completar la oferta, se estrenará una edición especial de Monopoly inspirada en la película, con precio de €22,99, destinada a jugadores mayores de ocho años.

El objetivo es convertir la experiencia de ver la película en una experiencia lúdica compartida en familia o entre amigos, con un toque de juego de estrategia que acompaña a la historia.

En el frente de distribución, además de tiendas físicas, estas líneas se promoverán a través de plataformas como Amazon, con artículos que van desde camisetas y sudaderas hasta mochilas y accesorios temáticos; Bershka, Gap y Old Navy ya exploran colecciones inspiradas en el universo de la película para atraer a un público joven.

También se esperan lanzamientos en tiendas de deportes y videojuegos, con presencia de marcas de moda y accesorios que buscan aprovechar la ola de popularidad.

Históricamente, el merchandising de películas y series ha sido un motor clave para ampliar la vida de una franquicia más allá de la pantalla. En las últimas décadas, desde los grandes éxitos de la animación hasta las sagas populares de K-pop, las marcas han utilizado licensing para crear un ecosistema de productos que fortalecen la fidelidad de los fans y permiten a las compañías ampliar ingresos más allá de las salas y plataformas.

Este fenómeno no es nuevo, pero sí se ha vuelto más sofisticado, con alianzas cruzadas entre cine, televisión, videojuegos y moda que permiten a las audiencias vivir el mundo de una historia en su vida diaria.

Supuestamente, el éxito de KPop Demon Hunters podría convertir este turno de merchandising en una referencia para futuras colaboraciones entre #Netflix y fabricantes de juguetes, especialmente si la película mantiene su tracción en plataformas de streaming y su presencia en festivales y premios.

Presuntamente, la estrategia de diversificación de productos podría marcar una pauta para otras obras con universos ricos en personajes y objetos de colección, consolidando un modelo de negocio que combina entretenimiento, innovación y experiencia del usuario.

En resumen, la propuesta de Mattel y sus socios no solo busca vender juguetes, sino convertir el fenómeno de KPop Demon Hunters en una experiencia de consumo integral, con múltiples entradas para diferentes perfiles de público y una oferta que abarca desde muñecas fashion hasta sets de construcción y juegos de mesa.

El resultado podría definir, en los próximos años, cómo se diseña y monetiza un título de Netflix cuando se expande hacia el merchandising global.

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