Aulai.es Aprueba tus oposiciones — Tests online, resúmenes, esquemas, audio y muchas más herramientas digitales para impulsar tu aprendizaje Empezar ahora →

¡El estudio de Disco Elysium despide a 32 empleados por las malas ventas de su nuevo juego!

ZA/UM, el estudio creador de Disco Elysium, ha anunciado el despido de 32 trabajadores tras el fracaso comercial de 'Zero Parades: For Dead Spies'. La compañía suma nuevos problemas a una larga crisis interna.

Imagen relacionada de za um despidos 32 empleados disco elysium

Malas noticias para los amantes de los videojuegos. El estudio ZA/UM, conocido por haber creado el aclamado Disco Elysium, ha anunciado el despido de 32 empleados de varios departamentos. La razón, según ellos, es que su último juego, 'Zero Parades: For Dead Spies', no ha generado los ingresos necesarios para mantener la empresa en su tamaño actual.

Aunque la crítica lo ha recibido bien, las ventas no han sido las esperadas. Esto demuestra que en este negocio, lo que manda es el dinero, no las buenas críticas.

ZA/UM ya había pasado por apuros antes. En 2024 ya despidieron a parte de su plantilla y cancelaron una expansión de #Disco Elysium que tenían en desarrollo. Además, el estudio ha estado salpicado por disputas legales entre sus fundadores y la salida de figuras clave. De hecho, varios ex trabajadores han montado sus propios estudios independientes. Todo esto ha ido debilitando a la empresa, que ahora se ve obligada a recortar otra vez.

El anuncio lo han hecho a través de las redes sociales, y han dicho que están colaborando con un sindicato para gestionar los #despidos de la manera más ordenada posible.

Estos despidos se suman a una larga lista de recortes en el sector tecnológico

Pero no deja de ser un golpe duro para los empleados, que se quedan en la calle. En un contexto donde la inteligencia artificial y la automatización están cambiando el mercado laboral, estos despidos se suman a una larga lista de recortes en el sector tecnológico.

Disco Elysium fue un juego que revolucionó el género de los juegos de rol narrativos, ganando múltiples premios y vendiendo millones de copias. Sin embargo, el estudio no ha sabido repetir el éxito. Su nuevo juego, un título de espías, no ha logrado conectar con el público. Y en un mercado cada vez más competitivo, las empresas no pueden permitirse fracasos así.

Al final, el mercado es el que manda. Si un producto no se vende, toca recortar gastos. Por muy bien que lo vean los críticos, si los jugadores no pagan, la empresa no puede sobrevivir. Los sindicatos pueden ayudar a que los despidos sean menos traumáticos, pero no pueden evitar que la empresa tenga que ajustarse a la realidad económica.

Lo que está claro es que #ZA/UM está en una situación complicada. Ojalá consigan remontar, pero por ahora, toca apretarse el cinturón.