El primer Congreso Nacional STEAM en Zaragoza atrajo a más de 6.400 participantes, destacando la importancia de la educación en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.

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Zaragoza ha inaugurado un proceso de integración de los principios de la metodología STEAM, que ha despertado un notable interés en la población, especialmente en familias y en el ámbito educativo.

Este interés se hizo evidente durante el primer Congreso Nacional celebrado en el centro Etopia, donde se registraron casi 6.400 asistentes en total a lo largo de los tres días del evento. De estos, 4.795 estuvieron presentes físicamente, mientras que 1.597 lo hicieron a través de la transmisión en línea.

Carlos Gimeno, consejero de Economía, Transformación Digital y Transparencia, compartió su satisfacción tras el congreso, resaltando la gran acogida que tuvo.

"Hemos finalizado el congreso con una alegría inmensa, no solo por lo que se vivió, sino por el impacto que logró. Era nuestra primera edición y siempre conlleva incertidumbre. Ver Etopia repleta de personas interesadas es un gran estímulo para que este evento se repita", comentó. Además, Gimeno agradeció a las 30 entidades que colaboraron en la realización del congreso, asegurando que la programación fue enriquecedora y alineada con los objetivos del evento.

La primera jornada, realizada el 6 de febrero, recibió a 3.982 participantes, con 2.664 de forma presencial y 1.228 online. Entre los asistentes de esa jornada se contaron 426 docentes, 1.247 alumnos, 403 visitantes de empresas e instituciones y 588 miembros de familias. En la segunda jornada, la asistencia fue de 1.330 personas, con 1.085 en el lugar y 245 de manera virtual. Finalmente, el tercer día, destinado a las familias, reunió a 1.170 personas, de las cuales 1.046 asistieron presencialmente.

Durante el congreso, se llevaron a cabo 80 actividades, más de 100 talleres STEAM y se contó con la participación de más de 30 ponentes destacados en educación.

La inauguración del evento estuvo a cargo de Carolina Marín, campeona olímpica de bádminton y galardonada con el Premio Princesa de Asturias de los Deportes 2024.

También se presentaron otros referentes como el equipo de El Hormiguero y el divulgador científico Doctor Fisión.

El Ayuntamiento de Zaragoza, junto con diversas entidades colaboradoras, demuestra una visión innovadora y de progreso en múltiples sectores. Empresas como The Hub Kings Corner y Academia de Inventores, junto con Amazon Web Services (AWS) como socio global, han jugado un papel crucial en este congreso.

Carlos Valdés de AWS destacó la transformación que tecnologías como la inteligencia artificial pueden aportar, especialmente en la investigación oncológica, durante su intervención en una mesa redonda.

El congreso también destacó la importancia de la educación STEAM como un enfoque integral que no solo promueve la enseñanza de ciencia y tecnología, sino que también fomenta habilidades como la creatividad, la colaboración y la resolución de problemas.

En este sentido, el Ayuntamiento de Zaragoza ha encargado a Alberto Jiménez Schuhmacher, un destacado científico, la elaboración del primer Libro Blanco del STEAM, que se fundamentará en las conclusiones extraídas del congreso.

A nivel global, se estima que el 50% de los trabajos requieren habilidades tecnológicas, y se prevé que este porcentaje aumente al 77% en cinco años.

Por lo tanto, es crucial que todos los miembros de la comunidad, incluidos alumnos, docentes, familias, empresas e instituciones, se involucren en este proceso educativo.

El Libro Blanco se concibe como un documento vivo que permitirá enriquecer el enfoque STEAM en el futuro.

En resumen, el Congreso Nacional STEAM de Zaragoza no solo ha sido un éxito en términos de participación, sino que también ha sentado las bases para un futuro más innovador y colaborativo en la educación, promoviendo un aprendizaje significativo y adaptado a las demandas del siglo XXI.