Ubisoft ejecuta otra ronda de despidos y redefine su apuesta tecnológica global

Ubisoft ejecuta otra ronda de despidos y redefine su apuesta tecnológica global

La compañía francesa anunció 55 despidos en Massive Entertainment y Ubisoft Stockholm como parte de una reestructuración mayor centrada en Snowdrop y IA, con impactos en Halifax y nuevos planes como Vantage Studios respaldado por Tencent.

Mumbai, 14 de enero: Ubisoft ha anunciado una nueva ronda de reducciones de personal que afectará a 55 empleados entre Massive Entertainment y Ubisoft Stockholm.

La decisión, comunicada por correo interno, llega tras la culminación de un programa de transición voluntaria de carrera lanzado a finales de 2025. Este movimiento forma parte de una reestructuración organizacional más amplia de la casa francesa, que insiste en que los recortes no guardan relación con el rendimiento de los equipos afectados.

Las reducciones representan la segunda gran caída de plantilla para Ubisoft a principios de 2026, tras el cierre reciente de su estudio Halifax en Canadá.

A pesar de la reducción de personal, Ubisoft aseguró a los empleados que la dirección a largo plazo de los estudios suecos se mantiene sin cambios.

Massive Entertainment seguirá liderando el desarrollo de la franquicia The Division, incluido #The Division 3, al tiempo que mantiene el soporte para Star Wars Outlaws.

La hoja de ruta de los estudios incluye, supuestamente, un proyecto tecnológico innovador no anunciado que podría jugar un papel central en la evolución del motor Snowdrop y, presuntamente, influir en el futuro de la plataforma de distribución Ubisoft Connect.

En este sentido, la compañía busca optimizar la configuración de sus equipos para garantizar que estas tecnologías clave sigan impulsando sus títulos insignia de manera eficiente.

Este énfasis en la eficiencia técnica encaja con la estrategia de “evolución” de Ubisoft, que pretende realinear recursos hacia franquicias prioritarias y herramientas internas.

Al optimizar el flujo de desarrollo del motor Snowdrop —utilizado en Avatar: Frontiers of Pandora— Ubisoft espera reducir costos a largo plazo sin sacrificar los altos estándares visuales de su catálogo AAA.

La estrategia de reducción de costos y la inversión en IA forman parte de un programa más amplio, que apunta a disminuir el gasto base en 200 millones de euros para el cierre del año fiscal 2026.

Ubisoft ya ha confirmado que ha dejado ir a unas 1.500 personas en los últimos 12 meses como parte de esta iniciativa y mira hacia 2027 para otros 100 millones de euros en ahorros, mediante una disciplina de contratación continua y reestructuraciones focalizadas.

Comparable a la transición de 2D a 3D en los videojuegos

Mientras reduce su fuerza laboral, la compañía se ha volcado hacia la tecnología avanzada. El propio CEO Yves Guillemot ha descrito la integración de la IA generativa como una “revolución” para la industria, comparable a la transición de 2D a 3D en los videojuegos, con planes de invertir mucho en casos de uso de alto valor para acelerar los ciclos de desarrollo y potenciar características para jugadores como Neo NPCs.

El impacto de estos cambios se extiende a Halifax, donde hace poco se confirmó el cierre del estudio con 71 despidos, y donde 61 empleados votaron para form ar el primer sindicato de Ubisoft en Norteamérica.

Aunque Ubisoft sostiene que el cierre de Halifax ya estaba decidido mucho antes de la aparición de la corriente de sindicalización, las autoridades sindicales han puesto en relieve la tensión entre los esfuerzos de #restructuración y la representación de los trabajadores.

En paralelo, Ubisoft ha avanzado con la creación de Vantage Studios, una nueva filial respaldada por una inversión de 1,16 mil millones de euros de Tencent, destinada a albergar y hacer crecer propiedades intelectuales clave como Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six.

Esta unidad indica una voluntad de ubicar de forma más centralizada la gestión de franquicias ante un entorno de mercado volátil.

En un marco histórico, Ubisoft, fundada en 1986, ha recurrido a motores internos y licencias de gran alcance para sostener su crecimiento. #Snowdrop Engine ya ha permitido avances en títulos como Avatar: Frontiers of Pandora y, de cara al futuro, se espera que siga siendo un pilar de la estrategia tecnológica de la compañía.

La decisión de 2026 se entiende, en este contexto, como un ajuste estratégico para mantener el liderazgo de la firma en un mercado global cada vez más competitivo, donde la combinación de reestructuración, inversión en IA y centralización de franquicias busca equilibrar reducción de costos con crecimiento de IPs de alto valor.

Estas medidas se enmarcan en un periodo de cambios que, según analistas, podría influir en la dinámica de #empleo en la industria de los #videojuegos a nivel mundial y en la forma en que las grandes editoras gestionan sus redes de estudio y herramientas internas.

Mientras tanto, los próximos proyectos de The Division y la continuidad de Star Wars Outlaws seguirán siendo señal de la confianza de Ubisoft en su capacidad para articular un portafolio que combine grandes apuestas AAA con avances tecnológicos.

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