Asha Sharma toma las riendas de Microsoft Gaming y redefine el rumbo de Xbox
Microsoft designa a Asha Sharma como nueva Executive Vice President y CEO de Microsoft Gaming, sustituyendo a Phil Spencer, en un movimiento que busca reforzar Xbox, Game Pass y la estrategia multiplataforma.
New Delhi, 21 de febrero - En una reorganización de #liderazgo de gran impacto, #Microsoft anunció la designación de #Asha Sharma como nueva Executive Vice President y CEO de Microsoft Gaming, en sustitución de Phil Spencer.
La transición es efectiva de inmediato y marca un giro estratégico para la agenda global de videojuegos de la empresa. Sharma tomará la supervisión de un portafolio ampliado que incluye el hardware de Xbox, #Xbox Game Pass y los estudios #Bethesda Softworks y Activision Blizzard, además de las operaciones de publishing y desarrollo de software.
Esta incorporación llega en un momento en que Microsoft refuerza su apuesta por servicios por suscripción, juego en la nube y presencia multiplataforma.
El fin de una era para Xbox se refleja en la salida de Spencer, cuyo liderazgo desde 2014 impulsó el cambio hacia un modelo centrado en servicios y experiencias en la nube.
Bajo su mando, la marca enfrentó el reto de lanzar la consola Xbox One y reposicionó su estrategia hacia suscripciones y juego en la nube, culminando con una de las operaciones más relevantes de la historia de la empresa: la compra de #Activision Blizzard por 68,7 mil millones de dólares.
En euros, esa cifra asciende a aproximadamente 63,2 mil millones de euros.
Presuntamente la transición busca asegurar continuidad en proyectos clave y mantener la velocidad de innovación en un ecosistema cada vez más competitivo.
Se espera que Spencer permanezca en un rol asesor durante un periodo limitado para garantizar la continuidad en el desarrollo de hardware y proyectos a largo plazo, según personas familiarizadas con el tema.
Asha Sharma llega con una trayectoria orientada a plataformas digitales y tecnología de consumo
Asha Sharma llega con una trayectoria orientada a plataformas digitales y tecnología de consumo. Antes de unirse a Microsoft, ocupó cargos directivos en Instacart y Meta, la empresa anteriormente conocida como Facebook. Analistas de la industria señalan que su experiencia en escalar ecosistemas de consumo encaja con la visión de Microsoft de un Gaming for Everyone, que busca ampliar los servicios de Xbox a través de consolas, PC, dispositivos móviles y pantallas inteligentes.
Entre los retos que afronta Microsoft Gaming figuran el crecimiento sostenido de #Xbox Game Pass frente a una competencia cada vez más intensa, la gestión de las implicaciones regulatorias de un mercado cada vez más vigilado y la necesidad de extraer sinergias entre hardware, software y servicios.
Sharma asumirá las tareas de desarrollo de la próxima generación de hardware de Xbox y continuará fortaleciendo Game Pass como motor de ingresos clave.
En su nota institucional, el CEO Satya Nadella elogió tanto a Spencer como a Sharma y subrayó que la transición representa un paso clave para la siguiente fase de crecimiento de Microsoft Gaming.
Nadella afirmó que Sharma aporta una visión fresca y experiencia para impulsar la expansión global de la plataforma, reforzando la posición de la compañía en un mercado en constante evolución.
Datos históricos que contextualizan este movimiento: en 2021 Microsoft cerró la adquisición de Zenimax Media, la casa de Bethesda Softworks, por 7,5 mil millones de dólares, una operación destinada a ampliar el catálogo de exclusivos y a reforzar la estrategia multiplataforma.
Esta compra se suma a la adquisición de Activision Blizzard, una operación que en euros representa aproximadamente 63,2 mil millones, consolidando un ecosistema de juego con presencia en PCs, consolas y dispositivos móviles.