El parlamento indio aprueba una legislación que regula y promueve el sector de los videojuegos en línea, abriendo nuevas oportunidades para la economía digital del país y fortaleciendo su posición global en la industria del gaming.
El pasado viernes, la Sociedad Digital de Juegos de India (IDGS, por sus siglas en inglés) celebró la aprobación de la Ley de Promoción y Regulación del Juego en Línea 2025, un avance considerado por expertos y líderes del sector como un momento decisivo para el futuro digital del país.
La ley, que fue aprobada por el Parlamento indio, busca regular y fomentar la industria de los videojuegos en línea, con el objetivo de convertir a la India en una potencia global en este sector en auge.
Supuestamente, esta legislación representa un paso importante para clarificar el marco regulatorio del mercado de juegos digitales en India, un país con una población joven, altamente tecnológica y con un ecosistema de desarrolladores en constante crecimiento.
La ley distingue claramente entre diferentes tipos de juegos en línea, incluyendo los e-sports, los juegos sociales y los educativos, creando un camino para que la India invierta en talento, desarrolle contenido de clase mundial y fomente el espíritu emprendedor.
El presidente de la IDGS, Rajan Navani, afirmó que "la aprobación de esta ley no solo se trata de cumplir con regulaciones, sino de abrir un nuevo capítulo para el futuro digital de India.
Con una mayor claridad regulatoria, ahora tenemos la oportunidad de construir una economía del gaming orientada al crecimiento y a la innovación, que puede posicionar a India como una superpotencia mundial en este sector".
Supuestamente, la ley también contempla medidas para proteger a los usuarios y evitar prácticas peligrosas, como la adicción y el endeudamiento excesivo, que han sido una preocupación en otras jurisdicciones.
Varias plataformas de juegos en línea de dinero real, que operan en India, habrían suspendido sus operaciones tras la aprobación de la ley, en un intento por adaptarse a la nueva regulación y evitar sanciones.
En un contexto histórico, India ha sido tradicionalmente un país con un fuerte interés en los juegos digitales, desde los juegos de cartas tradicionales hasta los videojuegos modernos.
En los últimos años, la industria ha visto un crecimiento exponencial, alimentada por su gran población joven y la proliferación de dispositivos móviles.
Según datos no confirmados, la inversión en el sector de juegos en línea en India podría superar los 5.000 millones de euros en 2025, con una tasa de crecimiento anual del 25 %, lo que la posiciona como uno de los mercados emergentes más prometedores del mundo.
Supuestamente, esta legislación también busca fomentar la creación de empleo y la exportación de contenidos digitales, con una visión a largo plazo para que India se convierta en un centro mundial de innovación en el ámbito del gaming.
La ley ha sido vista como un paso estratégico para que el país compita con otras naciones líderes como Estados Unidos, China y Japón, que ya dominan el mercado global.
Por su parte, la IDGS manifestó su compromiso de colaborar estrechamente con los responsables políticos, desarrolladores, inversores y socios internacionales para que India no solo participe en la revolución del gaming global, sino que lidere su desarrollo.
La organización añadió que "este es el momento de reinventar el gaming en India, transformándolo de un simple pasatiempo a un motor de crecimiento económico, expresión cultural y liderazgo tecnológico".
En conclusión, la aprobación de la Ley de Promoción y Regulación del Juego en Línea 2025 marca un hito en la historia digital de India, abriendo un camino hacia una economía más innovadora, inclusiva y competitiva en el mundo del entretenimiento digital.