GameStop continúa cerrando tiendas en Estados Unidos este año, en una estrategia que podría reconfigurar su presencia física frente al crecimiento de las ventas digitales.

GameStop ha anunciado que cerrará un número adicional de tiendas durante el año fiscal que se aproxima, una jugada que refuerza un giro estratégico para la cadena.

La compañía ha dado a entender que la demanda de copias físicas ha menguado frente a las opciones de descarga digital, y que la red de tiendas se ajusta para priorizar ubicaciones con mayor rendimiento y menor costo.

Según documentos presentados ante la Comisión de Bolsa y Valores, la firma ya planificaba en 2025 el cierre de una porción significativa de sus tiendas en el ejercicio que concluye a principios de 2026.

En números globales, GameStop cerró alrededor de 590 locales durante 2024, y mantenía unas 3.203 tiendas operativas en todo el mundo, de las cuales aproximadamente 2.325 estaban situadas en Estados Unidos a principios de 2025.

Entre los focos de cierre se encuentra Stockton, California, cuyo establecimiento fue objeto de cierre y que aparece en una lista de múltiples cierres reportados en California y en otros estados.

A lo largo de 2026, otras regiones como Alabama, Connecticut, Delaware, Iowa, Mississippi, Nueva Jersey, Ohio y Carolina del Sur han visto anuncios de cierres o reacomodos de su red, con firmas de rótulos que señalan la necesidad de reubicación o sustitución de tiendas por centros de menor tamaño y mayor eficiencia operativa.

Paralelamente, la empresa destacó inversiones que apuntalan su liquidez en un contexto de cambios de consumo. En su balance, la firma confirmó haber adquirido bitcoin, por un total de 4.710 BTC, con un valor que, según los precios de ese periodo, superaba los 443 millones de dólares. Convertido a euros en esa misma coyuntura, el monto se situó alrededor de los 408 millones de euros. Esta operación, interpretada por analistas como un intento de diversificación de activos, se enmarca en un entorno en el que la empresa busca equilibrar costos y oportunidades en un entorno de menor demanda de tiendas físicas.

Históricamente, la reducción de presencia física en el sector de videojuegos refleja una transición general hacia el comercio electrónico y las plataformas digitales.

Expertos señalan que GameStop no es la única cadena del sector en atravesar este proceso: varios actores han optado por optimizar su geografía comercial, renegociar alquileres y priorizar áreas con tráfico de compra online para sostener ingresos ante un mercado destinado cada vez más a las descargas y a la distribución digital.

A pesar de la falta de comentarios detallados para todos los requerimientos de los medios, los reportes de la red de distribución muestran que este proceso de ajustes podría continuar en los meses siguientes, con posibles cierres adicionales en mercados clave.

En este marco, el panorama de la industria minorista de entretenimiento podría experimentar cambios significativos, con mayor énfasis en la conciliación entre presencia física y plataformas de compra y descarga digital, un escenario que podría redefinir el equilibrio entre tiendas y comercio en línea en los próximos años.

Nota: las referencias a cierres y a movimientos de inventario provienen de informes de medios regionales y de redes de noticias, y deben entenderse en el contexto de una tendencia más amplia de optimización de portafolios y reducción de costos en el sector minorista de entretenimiento.